|
Tiêu đề: Ninja saga | |
| | |
| | | | Chắc hẳn đa số đã biết về facebook nhỉ Vậy thì tui sẽ giới thiệu một trò chơi tên là Ninja Saga Ninja Saga là trò chơi thể loại RPG được lấy cảm hứng từ bộ truyện Naruto. Game được hộ trợ cho đành cho Facebook và Orkut nếu bạn có tài khoản của Facebook có thể tham gia dễ dàng. Bắt đầu tham gia vào game bạn phải thực hiện một nhiệm vụ sơ cấp để hướng dẫn bạn khi mới tham gia vào thế giới của một Ninja. Để được tất cả mọi người công nhận là Kage thì bạn phải tìm những bí quyết, cách nâng cấp các kỹ năng để chinh phục những kẻ thù, quái vật ở các làng khác nhau và sau đó thách đấu với những người chơi khác ở trên khắp thế giới để trở thành một Kage nổi tiếng nhất trong thế giới Ninja Saga. Ninjutsu, Genjutsu và cả Tajutsu đều được cho vào game và với vô số các đòn đánh khác nhau : Từ Raikiri của Kakashi ( đã được dịch qua English là Lightning Edge) đến Sexy no Jutsu của Naruto ( đòn này phải nạp tiền vào mới có được)Chính vì dựa trên Naruto nên hệ thống jutsu của game vô cùng đa dạng và phong phú. Các nguyên tố cũng được khai thác một cách triệt để giúp game được hấp dẫn hơn : + Fire Element ( Hoả độn ) : Được nhiều người chọn nhất vì tính vượt trội của nó : Là nguyên tố có dame Ninjutsu cao nhất, + dame bản thân và tăng dame tất cả các nguyên tố còn lại ( imba ) + Lightning Element ( Lôi độn ) : Là nguyên tố có Ninjutsu đẹp nhất ( có 1 skill hao hao với Nova Strike trong Megaman). Khi tăng , nguyên tố này sẽ giúp bạn có dame măy mắn ( crit dame ) cao hơn, xác suất ra cũng cao hơn. + Water Element ( Thuỷ độn ) : Nguyên tố giúp tăng lượng CP ( Chakra Point = Mana ) đựơc cao hơn, có jutsu hồi phục HP, mỗi tội dame Ninjutsu của nguyên tố này khá thấp + Wind Element ( Phong độn ) : Tăng lượng Agi để nhanh hơn đối thủ ( sẽ nói sau ) và tăng lượng né tránh nữa. Khi đến LV4 bạn sẽ có thể học được skill khá giống với Kaiten của Neji + Earth Element ( Thổ độn ): Tăng lượng HP của bạn lên và tăng lượng xác suất phản dame nữa Game là được thể hiện qua dạng Turn - base ( đánh theo lượt ) nên với đồ hoạ + gameplay, bạn sẽ nhận thấy game rất giống với Advanture Quest. Khi đánh, một thanh hiện thị bạn và kẻ thù sẽ hiện lên. Biểu tượng của bạn và kẻ thù sẽ " chạy " trên thanh này, ai về trước sẽ được đánh trước. Muốn nhanh hơn bạn nên tăng vào Wind Element. Các Q trong game cũng được chau chuốt kĩ, từ rank E đến rank A. Độ khó cũng sẽ thay đổi rõ rệt. Từ LV3 là các Q đã khá khoai rồi, khiến bạn phải cố gắng ra skill 1 cách có hiệu quả hơn. Ngôi làng Konoha cũng được đưa vào game khiến bạn có cảm giác quen thuộc khi chơi. Hệ thống nạp card trong game với phí gần 20$ giúp bạn có nhiều ưu đãi và Q hơn. Giống Sakura va Sasuke he he Còn rất nhiều điều thú vị hơn nữa khi bạn tham gia Ninja Saga. Chúc các bạn có thật nhiều giờ phút vui vẻ khi đắm mình trong thế giới của Naruto . Nếu muốn mời bạn mình thi tốt nhất là nên biết avatar của bạn mình kéo bị nhầm với người khác thì khổ đó Sau khi dăng kí thì bạn vô đây mà lập thông tin về minh khi chơi trò nay theo mẫu sau: Tên nick: ( của Facebook ) Tên nhân vật của mình: ( Nếu lập nv khác thì edit lại ) Avatar: ( nếu thay đổi thì edit lại ) Thuộc tính: Clan: ( nếu có) Cách vào: Những ai không thể vô được Facebook thì vào Google mà tìm cách Hướng dẫn - Spoiler:
1. Tính chất của tình thuộc tính
WIND : : Nhân vật linh hoạt, khó chơi, ưu thế trong những trên đấu kéo dài
- Đây là dạng Ninja linh hoạt vì 2 lẽ. Thứ 1 : cứ 1 point Wind sẽ tăng 1 Agility , nên luôn được ra đòn trước, hình ảnh nhân vật trên thanh trượt đợi ra đòn nhanh hơn các nhân vật khác rất nhiều, nên ở level cao trong những trận chiến kéo dài việc wind lợi được 1 - 2 lượt ra đòn là rất bình thường. Thứ 2 : Cooldown cho tất cả Skill sau level 4 đều là 8 (trong khi là 10 so với các thuộc tính khác) vì vậy khi sử dụng hết 8 Skil trong thanh Skill của mình thì Skill đầu tiê đã Cooldown xong, vì vậy wind cứ ra đòn liên tục tới khi cạn Mana thì thôi, trong khi những thuộc tính khác phaỉ chờ 2 lượt sau mỗi 8 lần lượt ra đòn (vì cooldown tới 10)
- Cũng như Thunder nhân vật có tính may rủi khá cao, vì chỉ số Dodge sẽ tăng theo mỗi point cho wind, vì vậy đây là nhân vật khiến ngừoi ta dễ ức chế khi cứ ra đòn là bị Dolge. Vì thế dù máu không trâu như Earth nhưng Wind vẫn có cơ hội sống sót trong những đấu dai dẳng, khi ở level 40 chỉ số Dodge cua bạn vào khoảng 21% (tỷ lệ 1/5 :trung bình cứ đối thủ ra 6 đòn bạn có thể tránh dc 1 đòn trong đó ) nó thật sự đáng sợ khi giao chiến, nếu bạn tránh được skill quan trọng của đối phưong thì bạn như có thêm 400 - 500 Hp trong mỗi 6 đợt ra đòn, vậy (trong khi Earth được cộng 1140 Hp cố định với 40 point earth). Lưu ý 1 trận đấu tay đôi, hay đấu boss số nước lên 20 là bình thường.
- Như vậy rõ ràng Wind là dạng nhân vật có ưu thế nhất trong các trận chiến dằng co dai dẳng, trận chiến càng kéo dài càng lợi cho wind.
- Nhưng với số máu ít ỏi của mình, cộng với lương Cp không dồi dào như Water, Wind ở level càng cao thì càng thiếu Cp cho việc tận dụng lợi thế Cooldown của mình, lúc này việc Coldown nhanh chỉ còn giúp Wind ra được nhiều đòn mạnh (vì chiêu mạnh nhất vẫn cooldown nhanh hơn đối thủ) mà thôi. Lúc này việc nghĩ tới 1 thuộc tính phụ là vô cùng cần thiết. Mình sẽ bàn sao vấn đề này.
- Ngoài ra Wind không thể hạ gục đối thủ nhanh vì với damge nhỏ hơn Thunder và nhỏ hơn nhiều Fire, nên làm quest đối với Wind là rất khó khăn.
FIRE : : Gây damage lớn nhất, sức mạnh áp đảo tất cả kẻ thù, giải quyết nhanh, tiêu diệt gọn
- Đây là dạng nhân vật gây damge với chỉ số áp đảo tới mức choáng váng, mỗi point Fire sẽ tăng 0,4% damage cho mỗi đòn (không kể thuộc tính) và 0,4 % khả năng tăng thêm 30%, như vậy ở cấp 40 sẽ là 16% damage cho mỗi đòn và 16% khả năng tăng 30% damage. Nếu làm 1 phép tính nhỏ ta sẽ thấy Damage của Fire áp đảo tới mức nào. Cùng xét ở level 40 và dùng chiêu 34 (vì mới cấp 38 ko biết dc mấy chiêu sau, còn chiêu 36 thì có effect nên khó tính)
Wind : 280 -> nếu có 40 point Wind thì sẽ là 392 -> Nếu Critical : 588 (nhưng chuyện này chỉ có 5%) Thunder : 385 -> nếu có 40 point Thunder thì vẫn sẽ là 385, nhưng nếu Critical : 731 ( và khả năng là 21%) Earth : 350 -> nếu có 40 ponit Earth thì vẫn sẽ là 350 -> Nếu Critical : 525 (nhưng chuyện này chỉ có 5%) Water : 315 -> Nếu có 40 ponit Water thì vẫn sẽ là 315 -> Nếu Critical : 472 (nhưng chuyện này chỉ có 5%) Fire : 420 -> Nếu có 40 point Fire thì sẽ là 487 -> Nếu có Critical : 730 (nhưng chuyện này chỉ có 5%) và còn có thể thêm 30% damage : 633 ( và khả năng là 16%)
- Đó là chưa kể damage tổng cộng cho tất cả các lượt còn lớn nữa, nếu dùng thêm Skill ở thuộc tính phụ,vì skill đó vẫn dc cộng 16% damage (trong khi ngoài trừ Wind, 3 thuộc tính còn lại ko dc cộng damage theo point của mình)
- Vì lẽ đó đây là dòng nhân vật hạ gục đối thủ nhanh nhất, nên những trận đấu ngắn Fire vô cùng mạnh mẽ và ưu thế, nên khi làm quest Fire sẽ là kẻ an nhàn nhất, cứ tà tà mà làm, không chật vật như các nhân vật khác
- Nhưng quan trọng vẫn là vấn đề Hp và Cp, Fire ngốn CP rất nhiều so với Wind và bằng Earth và Water, chỉ thua Thunder . Nên nếu bắt Fire ra 1 lựot 8 đòn là gần như không thể, đây là vấn đề nhức đầu của Fire. Năng lực thì dồi dào mà Cp lại hạn chế.
- Cũng vì thế trong những trận chiến kéo dài, Fire sẽ dần bất lợi thì cứ phải hồi Cp, cùng lượng máu Hp thấp lại không có Dogle cao như Wind, Fire sẽ trở nên bất lợi.
Thunder : Kẻ gây bất ngờ với Damge Critical choáng váng
- Phải đúng vậy, Thunder rất rất mang tính may mắn, thậm chí với Thunder may mắn còn quan trọng hơn cả đối với Wind. Chỉ 1 chiêu Critical có thể khiến đối thủ bật ngửa mà chưa hết sợ hãi. Xem lại bảng tính trên bạn sẽ thấy khi có Critical Thunder không hề thua Fire, đã thế anh còn thể ra Critical với khả năng rất cao (vì tăng theo point Thunder).
- Tính toán thêm 1 chút ta thấy, ở level 40 với 40 point Thunder thì anh có tới 21% gây ra Critical và damge cộng thêm 90% (1 con số khổng lồ), như vậy cứ 6 lượt ra đòn anh ta có thể có 1 Critical tương đương có thêm 1 Skill (vì tới 90% mà) ( Trong khi Wind cứ 6 đòn của đối thủ thì có thể tránh 1 đòn, tương đối là ngang ngửa damage về mặt lý thuyết, nhưng nên nhớ Wind có Cooldown và Agiliti nên ko thể so sánh đơn giản vậy được)
- Bên cạnh dó thunder còn có Stun, 1 vũ khí lợi hại vô cùng : dù chỉ 1 chiêu, nhưng anh ta đã khiến mình lợi thêm 1 nước.
- Như vậy với Thunder, bạn có thể làm Quest không quá nặng nề, dù không nhàn hạ như Fire, nhưng chịu khó thì cũng ok thôi. Còn về những trận đấu dai dẳng, tuy không lợi hại như Wind được (lại là vì Cp và Hp, Thunder là kẻ ngốn nhiều Cp nhất) nhưng vẫn cầm cự được
- Hình ảnh 1 Thunder có vẻ trung dung, không quá thiên về cái nào, mỗi thứ có 1 chút, nên rất có lợi nếu bạn muốn tập chơi thử. Và quan trọng là cảm giác thấy con số Critical thì ôi sướng lắm
Earth : : Hp khủng, stun nhiều, một bức tường kiên cố nhất trong 5 dòng nhân vật
- Trước hết Earth có thế mạnh vô đối về lượng Hp vô cùng khủng khiếp của mình, 1 con số hoàn toàn áp đảo mọi nhân vật khác , với 30 Hp / Point , ở level 40, Earth sẽ có thêm 1200 Hp, tức là 2860 trong khi các lớp nhân vật khác chỉ vỏn vẹn có 1660 , tức là gấp khoảng 1,7 lần. - Tuy nhiên nếu đối phương dùng Scoll HP cấp 40 sẽ được cung cấp thêm 880 HP. Như vậy ta thấy trong những trận đấu live Earth trông có vẻ không còn lợi thế, tuy nhiên, bạn vẫn có thể dùng 5 scoll cơ mà, vì thế lợi thế Hp vẫn được bảo toàn, và con số 1200 HP chênh lệch vẫn không thể san bằng trong mọi trận đấu. Chỉ có hệ Water là có chút hi vọng cạnh tranh về mặt Hp này với khả năng hồi phục của mình, nhưng con số bù trừ cũng hạn chế, ta cùng xem 5 chiêu hổi máu của Water
cấp 1 : 50 Hp tốn 40 CP cấp 2: 150 Hp tốn 70 CP cấp 3: 300 Hp tốn 170 CP cấp 4: 450 Hp tốn 240 CP cấp 5: 610 Hp tốn 300 CP
- Như vậy Water phải tốn 3 lượt mới có thể san bằng chênh lệch Hp ấy, chưa kể lượng Damge Water phải nhận lãnh suốt 3 lượt ấy, lại bất lợi mất đi 3 chiêu tấn công, nên có lẽ không dòng Water làm việc này. Họ thường mang 1 hay nhiều lắm là 2 chiêu hồi Hp mà thôi. Nhưng nên nhớ cứ 10 lượt thì chiêu hồi Hp ấy lại có thể sử dụng, nên nếu trận đấu cứ kéo dài, Water cứ dằng dưa thì chưa hẳn không thể hạ Earth, vì chưa chính thức chơi dòng Water hay Earth, nên chưa thể nhận xét chính xác được.
- Tiếp theo với 1 chiêu stun của mình Earth gần như đống băng đối thủ của mình để mà mặc sức dập : 2 lượt Stun của chiêu Earth Strange + 1 lượt Stun của Heakick + 3 lượt Stun của Fat Woman Trasnform = 6 lượt , và 2 chiêu đầu colldown là 10 , Fat Woman Trasnform là 14, vậy cứ sau 14 lượt, ta lại có thể ra combo stun 1 lần, tuy nhiên lưu ý, ta chỉ lợi được 3 lượt vì phải mất 3 lượt để ra chiêu stun. Nhưng vấn đề là lợi thế tâm lý, đối thủ bị stun liên tục sẽ dễ bị rối trong chiến thuật và tính toán.
- Tiếp theo là Damage của Earth là con số chấp nhận được, nó tương đối trung bình, không quá thấp so với Wind, và Thunder. Earth bạn làm quest cũng sẽ không quá khó khăn.
- Cuối cùng là khả năng phản damage, số damage phản được cũng rất quan trọng, góp phần cân bằng nó với các dòng khác.
- Có thể thấy rõ trong những trận đấu không quá kéo dài, và đặc biệt là 1 vs 1 thì Earth vô cùng đáng sợ. Quest cũng không phải là quá khó khăn với Earth, nhất là quest chỉ yêu cầu tính solo 1 vs 1 thì earth có thể làm khá dễ dàng. Bên cạnh đó dù không được tăng Cp như Water, nhưng chiêu Earth tốn lựơng Cp tương đối thấp hơn, đây cũng là lợi thế của Earth.
Water : : Hồi máu, lượng Mana dồi dào, ngừoi gần như luôn đứng ở vị trí bất bại, nhưng để đánh bại đối thủ là cả vấn đề
-Nổi bật nhất của Water tất nhiên là khà năng Heal rồi, ta cùng xem wa 5 chiêu hồi máu của Water và so sánh với Scroll
cấp 1 Level 2 50 Hp tốn 40 CP cấp 2 Level 5 150 Hp tốn 70 CP cấp 3 Level 15 300 Hp tốn 170 CP cấp 4 Level 21 450 Hp tốn 240 CP cấp 5 Level 29 610 Hp tốn 300 CP
Level 1 50 Hp Level 3 75 Hp Level 6 120 Hp Level 9 180 Hp Level 12 240 Hp Level 15 300 Hp Level 20 400 Hp Level 25 520 Hp Level 30 640 Hp Level 35 760 Hp Level 40 880 Hp
- Như vậy nếu xem xét kỹ thì chiêu heal chỉ bằng dùng 1 Scroll với cấp độ tương ứng. Thậm chí lên cao sẽ ko bằng nữa, vì ko chiêu Heal ở những level cao. Đây rõ ràng là 1 thiệt thòi lớn cho Water
- Như vậy heal chỉ thực sự ý nghĩa khi Ccroll là hạn chế, cụ thể là trong 2 trường hợp sau : 1. Là PVP , bạn chỉ được dùng tối đa 5 Scroll mà thôi 2. Là Quest quá khủng, với việc dùng sạch Scroll là bình thường (cụ thể là Chunnin quest)
- Nhưng chỗ hay của Water không phải là việc tăng máu đơn thuần để đạt max Hp cao như Earth, mà chính việc Heal này sẽ cho Water một chỗ đứng bất bại. Cụ thể, Water có thể heal thì địch đánh ta heal, có thể nói Water sống rất dai, cái hay nữa là, việc heal vô hình trung lại là đổi Cp lấy Hp với tỷ lệ sắp xỉ 1 : 2, như vậy nếu cùng dùng số lựơng Scroll như nhau thì lựơng Hp Water có được từ việc hồi Cp rồi sài chiêu Heal sẽ cao hơn các dòng nhân vật khác rất nhiều, vì vậy Water rất an toàn trong các quest đấu boos khủng, trong khi các nhân vật khác sẽ lo lắng khi sắp hết Scroll thì Water ta cứ tàn tàn mà đấu thôi. Như vậy mấu chốt thằng bại là ở chổ tỷ lệ Scroll Hp và Scroll Cp phải cân bằng, đê không có chuỵên hết máu, chiêu chưa Cooldown xong lại hết Scroll Hp chỉ còn toàn Cp thì cũng thua, cái này các bạn chịu khó tính toán tý là ổn.
- Cuối cùng tất nhiên là lượng Cp cực kỳ dồi dào, trong khi Cp lại mất tương đương 2 dòng kia (chỉ thấp hơn Thunder và cao hơn Wind thôi) nên việc ra combo với Water là việc dễ dàng. Nhưng vấn đề là bạn sẽ để bao nhiêu chiêu Heal và bao nhiêu Chiêu tấn công ?
- Nhưng bất bại không có nghĩa là bách chiến bách thắng, vì vấn đề là Water muốn hạ đối thủ cũng rất rất mệt nhọc với lượng Damage ít ỏi của mình. Vì vậy các trận chiến của Water thừơng kéo ra rất dài, và khó tính toán hơn các dòng khác. Lời khuyên là với ai mới chơi thì Water là nên tránh vì nó đòi hỏi kiên nhẫn và sự lựa chọn thêm dòng khác để bổ trợ là vô cùng cần thiết
nguồn vnsharing nguồn vnsharing ( cái hướng dẫn | | | | | |
|
|